进入元宇宙
in die Metaverse eintreten越来越多的公司开始进入元宇宙。
Immer mehr Unternehmen beginnen, in die Metaverse einzutreten.
den Einstieg in eine digitale, virtuelle Parallelwelt vollziehen, die durch Technologien wie VR, AR und Blockchain ermöglicht wird
随着技术的发展,普通用户也能够进入元宇宙进行社交和娱乐活动。
Mit der technischen Entwicklung können auch normale Nutzer in die Metaverse eintreten, um soziale Kontakte zu pflegen und Unterhaltung zu genießen.
这家科技公司计划在未来五年内进入元宇宙市场。
Dieses Tech-Unternehmen plant, innerhalb der nächsten fünf Jahre in den Metaverse-Markt einzutreten.
Der Begriff '元宇宙' (Metaverse) stammt aus dem Englischen und bezeichnet ein kollektives virtuelles geteiltes Raumkonzept. Die chinesische Form ist eine direkte Übersetzung des englischen Begriffs.
Verwandte Ausdrücke
Profi-Tipp
Kontext beachten
Der Begriff '进入元宇宙' wird oft in technologischen oder wirtschaftlichen Diskussionen verwendet. Achte darauf, ob der Kontext sich auf virtuelle Realität, digitale Wirtschaft oder soziale Interaktionen bezieht.
Goldene Regel
Metaverse vs. virtuelle Welt
Der Begriff '元宇宙' (Metaverse) geht über eine einfache 'virtuelle Welt' hinaus. Er impliziert eine dauerhafte, geteilte digitale Welt, die mit der physischen Welt interagiert und eigene wirtschaftliche Systeme (z.B. Kryptowährungen) umfasst.
Wortursprung
Das Wort '进入元宇宙' setzt sich aus zwei chinesischen Begriffen zusammen: '进入' (jìnrù, eintreten) und '元宇宙' (yuán yǔ zhòu). '元宇宙' ist eine wörtliche Übersetzung des englischen Begriffs 'Metaverse', der wiederum aus 'meta' (über, jenseits) und 'universe' (Universum) besteht. Der Begriff wurde erstmals 1992 vom Autor Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman 'Snow Crash' geprägt und später durch Technologieunternehmen wie Meta (ehemals Facebook) populär gemacht.
Verwendungshinweise
Der Begriff '进入元宇宙' wird häufig in technologischen, wirtschaftlichen und medialen Kontexten verwendet, insbesondere im Zusammenhang mit virtuellen Realitäten, digitalen Wirtschaftssystemen und sozialen Interaktionen in virtuellen Räumen. Er kann sowohl wörtlich (z.B. durch Nutzung einer VR-Brille) als auch metaphorisch (z.B. durch Teilnahme an digitalen Veranstaltungen) verwendet werden.