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指在网络虚拟环境(如社交媒体、游戏、虚拟社区等)中,因过度沉浸、比较或理想化而产生的心理压力、焦虑或挫败感。
很多年轻人在刷完朋友圈后都会产生虚拟困难,总觉得别人生活比自己优秀。
社交媒体使用后产生的心理不适
游戏玩家在长时间对比自己与职业选手的操作后,容易陷入虚拟困难。
游戏环境中因对比而产生的挫败感
与"现实困难"相对,强调虚拟环境中的主观感受。常见于社交媒体、游戏、虚拟社区等场景。
虚拟困难源于网络环境中的主观感受,建议适度限制网络时间,避免过度沉浸。
虚拟困难是主观感受,而现实困难(如失业、疾病)是客观存在的挑战。
由"虚拟"(网络环境)与"困难"(心理压力)组合而成,属于网络心理学中的新兴术语,约2010年代后在中文互联网环境中流行。
常用于描述因网络环境(如社交媒体、游戏、虚拟社区)中的比较、理想化或信息过载导致的心理不适。与"emo"(情绪低落)或"卷"(内卷)等词汇类似,但更强调网络环境的因素。