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通过计算机技术将虚拟信息与现实环境实时叠加,创造出用户可与之互动的复合环境。
医疗培训中,混合现实技术能让医生在虚拟解剖模型上进行手术练习,同时保持对真实环境的感知。
混合现实在专业培训中通过虚拟与现实的结合提升实践效果。
建筑师使用混合现实工具在施工现场直观查看3D设计图,避免设计与实际环境的冲突。
混合现实帮助专业人士在真实场景中验证虚拟设计方案。
区别于纯虚拟现实(VR)或增强现实(AR),混合现实允许虚拟与现实物体的实时交互,而非仅叠加显示。
MR(混合现实)支持虚拟与现实的双向交互;AR(增强现实)仅叠加虚拟信息到现实;VR(虚拟现实)完全替代现实环境。
在科技领域讨论时,务必明确MR的核心特征是实时交互与环境融合,而非仅视觉叠加。
由英文"Mixed Reality(MR)"直译而来,"混合"指虚拟与现实的融合,"现实"指用户感知的物理世界。该术语由保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)等学者于1994年在《虚拟环境中的透视显示》一文中提出,用于描述介于真实环境与完全虚拟环境之间的连续体。
常用于科技、游戏、教育等领域的技术描述。在中文语境下,有时与"增强现实(AR)"或"虚拟现实(VR)"混用,但技术上MR的交互性和融合度更高。