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在文学、影视或游戏创作中,通过虚构历史背景、地理、文化或事件,构建一个与现实历史不符的架空世界,并在此基础上进行叙事或世界观设定。
《哈利·波特》系列以架空历史为背景,魔法世界的历史与现实完全不同。
故事中的魔法世界历史与真实世界历史无关联。
这部游戏的架空历史设定让玩家能够体验完全不同的文明发展路径。
游戏中的历史与现实历史脱节,完全虚构。
常见于网络文学、二次元文化、游戏设定中,强调‘与现实无关’的创作自由。
‘架空历史’强调背景虚构,‘穿越’强调时间或空间位移。如《明朝那些事儿》是真实历史,《凡人修仙传》是架空历史,《步步惊心》是穿越。
1. 背景与现实历史无关;2. 世界观自洽(如魔法、科技等元素);3. 叙事不依赖真实历史事件。
‘架空’原指建筑物悬空而建,引申为‘脱离现实’或‘虚构’;‘历史’指历史背景。‘架空历史’即‘脱离真实历史的虚构背景’。在中文网络文化中,该词约于2010年代后在网络文学和ACG(动画、漫画、游戏)圈流行,强调创作的想象空间。
1. 常用于评价作品的‘脑洞’大小,如‘这个作品架空历史太夸张’;2. 与‘穿越’(跨越时空)不同,‘架空历史’不涉及时间旅行,仅指背景设定;3. 部分作品可能结合‘架空历史’与‘穿越’元素(如《凡人修仙传》)。