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用户可以直接操作界面上的按钮。
用户能够直接控制界面上的按钮。
无需中间步骤,直接进行控制或执行操作。
软件支持用户直接操作数据库中的记录。
用户能够直接修改或查询数据库记录,无需额外命令。
游戏中的角色可以直接操作环境中的物体。
玩家能够通过按键直接移动或交互物体,无需复杂流程。
常用于描述人机交互、软件操作或游戏控制中的直接控制行为。
直接操作强调用户的主动性和即时性(如点击按钮立即执行),而间接操作通常涉及多个步骤或中间环节(如通过脚本批量处理)。
在界面设计中,直接操作应遵循可见性(用户能看到可操作对象)、反馈性(操作后立即显示结果)和可逆性(支持撤销操作)的原则。
由"直接"(无中间环节)和"操作"(控制执行)构成。"操作"源自日语"操作"(そうさ,sōsa),意为控制或管理,后在中国科技领域发展为通用术语。
1. 常见于计算机、软件、游戏等技术领域,强调用户的主动控制权。 2. 与"间接操作"相对,后者指通过中间步骤或代理进行控制。 3. 在用户体验设计中,直接操作是一种提升交互效率的原则。