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게임에서 중간에 포기하거나 실패하는 플레이어
이 게임은 중꺾마가 많아서 유저들이 쉽게 포기한다.
이 게임은 중간에 포기하는 플레이어가 많아 유저들이 쉽게 게임을 그만둔다.
중꺾마를 줄이기 위해 게임의 난이도를 조정해야 한다.
중간에 포기하는 플레이어를 줄이기 위해 게임의 난이도를 조정해야 한다.
주로 온라인 게임이나 모바일 게임에서 사용되는 용어이다.
중꺾마를 줄이기 위해 게임의 난이도와 보상을 균형 있게 설계해야 한다.
중꺾마 현상을 분석하면 게임의 문제점을 발견할 수 있다.
게임 커뮤니티에서 '중간'과 '꺾다'가 결합된 신조어
주로 게임 개발자나 유저들이 게임의 난이도나 디자인을 평가할 때 사용된다.